Οι κανόνες του παιχνιδιού σε σύντομο τάβλι

Το σύντομο τάβλι είναι ένα πολύ δύσκολο, αλλά πολύ ενδιαφέρον παιχνίδι για δύο παίκτες. Απαιτεί μια ειδική σανίδα, η οποία έχει 24 κελιά, που ονομάζονται σημεία. Υπάρχουν επίσης ειδικοί όροι για τον ορισμό ομάδων κυττάρων, καθώς και ορισμένων τμημάτων του αγωνιστικού χώρου.

Η κατανόηση όλων αυτών των ονομάτων και χαρακτηριστικών κάθε στοιχείου είναι αρκετά δύσκολη, ειδικά για ένα μικρό παιδί. Παρ 'όλα αυτά, αν θέλετε, μπορείτε να το κάνετε σε σύντομο χρονικό διάστημα. Σε αυτό το άρθρο σας προσφέρουμε τους κανόνες του μικρού τάβλι για αρχάριους σε εικόνες, με τη βοήθεια των οποίων όλοι μπορούν να μάθουν τις απαραίτητες έννοιες και να κατανοήσουν την πορεία του αγώνα.

Οι κανόνες του παιχνιδιού σε σύντομο ανατολίτικο τάβλι

Για να κατανοήσετε τους κανόνες του παιχνιδιού σε σύντομο τάβλι, πρώτα πρέπει να εξοικειωθείτε με ένα τέτοιο σχέδιο όπως:

Με αυτή τη διάταξη των πούρων ξεκινάει το παιχνίδι. Ταυτόχρονα, στην πλευρά του κάθε παίκτη υπάρχουν 2 ομάδες με 6 κελιά σε κάθε ένα, τα οποία καλούνται σπίτι και αυλή. Αυτά τα τμήματα χωρίζονται μεταξύ τους από μια ράβδο, που προεξέχει πάνω από το πεδίο παιχνιδιού, που ονομάζεται "μπαρ". Παρόμοιες ομάδες κυττάρων στην αντίθετη πλευρά, αντίστοιχα, ονομάζονται το σπίτι και η αυλή του εχθρού.

Όλα τα στοιχεία για κάθε παίκτη είναι αριθμημένα από 1 έως 24, ξεκινώντας από το δικό του σπίτι. Στην περίπτωση αυτή, η αρίθμηση διεξάγεται με τέτοιο τρόπο ώστε το τελευταίο στοιχείο για έναν συμμετέχοντα να είναι το πρώτο σημείο για τον αντίπαλό του. Όπως μπορείτε να δείτε από την εικόνα, στην αρχή του παιχνιδιού όλα τα πούλια και των δύο παικτών τοποθετούνται στο γήπεδο έτσι ώστε στο 6ο σημείο να έχουν 5 μάρκες, στον 8ο - 3ο, στον 13ο - 5ο και στον 24ο - 2ο.

Κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού, κάθε συμμετέχων πρέπει να μετακινήσει τις μάρκες του σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. Συγκεκριμένα, τα λευκά πρέπει να κινούνται σύμφωνα με το ακόλουθο σχήμα:

Ο ιδιοκτήτης των μαύρων ελεγκτών, αντίστοιχα, κινεί το οπλοστάσιό του προς την αντίθετη κατεύθυνση. Ο στόχος κάθε παίκτη στο παιχνίδι είναι σύντομο τάβλι - μετακινήστε σταδιακά όλες τις μάρκες σας στο δικό σας σπίτι και, στη συνέχεια, τους απομακρύνετε από το τραπέζι.

Στην αρχή του παιχνιδιού, οι δύο συμμετέχοντες ρίχνουν τα ζάρια για να καθορίσουν ποιος θα είναι ο πρώτος που θα πάει. Αυτός που κατόρθωσε να χτυπήσει τον μεγαλύτερο αριθμό σημείων, κάνει την πρώτη κίνηση και κινεί τις μάρκες του στον αριθμό των σημείων που αναγράφονται στα οστά, λαμβάνοντας υπόψη τους ακόλουθους κανόνες:

  1. Όλα τα πούλια κινούνται μόνο προς μία κατεύθυνση - από κελιά με μεγάλους αριθμούς σε μικρότερα.
  2. Το πούλι δεν μπορεί να τοποθετηθεί σε ένα "κλειστό" κελί, δηλαδή ένα που είναι κατεχόμενο από δύο ή περισσότερες μάρκες του αντιπάλου.
  3. Οι αριθμοί σε κάθε κόκαλο είναι ξεχωριστές κινήσεις, οι οποίες ωστόσο μπορούν να συνδυαστούν. Έτσι, εάν ο παίκτης έχει πέσει 5 και 3, μπορεί να είναι διαφορετικές μάρκες ή μία με μία μόνο φορά σε 8 πόντους, αλλά μόνο εάν το απαραίτητο ενδιάμεσο σημείο για αυτό είναι ανοιχτό.
  4. Σε περίπτωση διπλασιασμού, ο αριθμός των κινήσεων διπλασιάζεται, δηλαδή εάν ο παίκτης έχει πέσει 6-6, πρέπει να μετακινήσει τις μάρκες 4 φορές κατά 6 πόντους.
  5. Εάν είναι δυνατόν, ο αγωνιζόμενος πρέπει να χρησιμοποιήσει όλες τις διαθέσιμες κινήσεις. Ανεξάρτητα από την άρνηση της κίνησης των ρευμάτων είναι αδύνατο.
  6. Αν υπάρχει μόνο ένας αντίπαλος στο κελί, ο παίκτης μπορεί να το «φάει» με το πούλι του και να τον στείλει στο «μπαρ». Σε αυτή την περίπτωση, ο άλλος συμμετέχων πρέπει αρχικά να χρησιμοποιήσει τη σειρά του για να επιστρέψει αυτό το τσιπ στο πεδίο. Αν δεν υπάρχει δυνατότητα εισόδου στο πούλι στο παιχνίδι, ο παίκτης παραλείπει τη στροφή.
  7. Αφού επιστρέψουν όλα τα μάρκες στο σπίτι τους, κάθε συμμετέχων αρχίζει να τα αφαιρεί από το τραπέζι, μετακινώντας τον αριθμό των σημείων στα οστά ή λιγότερο. Ο νικητής είναι αυτός που κατάφερε να αντιμετωπίσει το έργο πιο γρήγορα.

Προτείνουμε επίσης να εξοικειωθείτε με τους σύντομους κανόνες του παιχνιδιού σκακιού και πούλι.